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小ネタおみくじ アルバムの「?」 パスワード選手ロールバック 特殊フォーム 脱出成功エピローグ バグ登録人数制限 球速で肩力が上がらない ありえない場所に地雷が 設定ミス 選手増殖ケース1 ケース2 昭和冒険編の投手初期能力 昭和冒険編で時間無制限+画面内の地雷表示 走塁テク サウンドモードのラジカセ 小ネタ おみくじ おまけのミニゲーム選択画面で、下画面の 左上端を数秒タッチするとおみくじが遊べる。 アルバムの「?」 左の「?」の出し方 1.アルバム内2ページ目、左の「?」にカーソルをあわせる。 2.XボタンRボタンを押し続ける。 3.下画面の右上をタッチする。アルバムモードの入口に戻れば成功。 右の「?」の出し方 1.アルバム内2ページ目、右の「?」にカーソルをあわせる。 2.XボタンとLボタンを押し続ける。 3.下画面の左下をタッチする。アルバムモードの入り口に戻れば成功。 パスワード選手ロールバック パワポケダッシュのパスワードはポケ8から入力したパスワードのみポケ8へロールバック出来る。 ただし、パワポケダッシュにはオリジナル変化球と第二変化球が無いためこれらが無くなった状態で返ってくる。 特殊フォーム 亜礼久と映研の打撃フォームがローズの打ち方なっているが、本当のローズはこの打ち方ではない 脱出成功エピローグ 脱出のムービー中にABXYのいずれかを押すと飛行機の移動モーションが変わる しかしこの仕様はバグチェックが不十分だったのかバグがあり、あるタイミングでボタン操作を行うと飛行機が画面外右へ行った後、左から出てくるループ繰り返したり、飛行機のグラフィックがかなり拡大できたりする。 バグ 登録人数制限 サクセスモードで作った選手・パスワードを入力した野手選手の登録数上限は60 これは、一度に登録出来るのが60人という意味ではなく、 一つのカートリッジあたり通算60回しか登録処理が出来ないということ つまり、いくら選手リストから削除しようが、通算60回登録作業をした後では それ以上の選手登録が出来なくなります。 この現象がおきてもアルバム・プロフィール登録は行われるとの事。 解決策は初期化以外は無いと思っていた方が良いかも。 初期化作業を行うとカートリッジが新品の時の状態になってしまいますので注意。 アルバムを収集したい人は、なるだけ1度のサクセスで複数のアルバムを取るか 作成開始時に投手を選ぶ。 満足の行かない野手選手はパワポケポイントに換えてしまい、登録をしない 今回、世間評価が足りず選手登録に失敗しても発生するアルバムがある アルバム収集の際は意識して世間評価を低く止めておくのも手。 (どのアルバムが該当するかは調査中) ※昭和冒険編はパワポケポイントに換えてもアルバムが発生します。 上記のバグの修復をコナミが開始したようです。詳しくは公式サイトを見てください。 -バグ発生条件が上記とは異なるかも? いずれにせよ、症状が出ていて処置を望む方はメーカーの方にご連絡を。 + 自力でパッチ当てられる人用 0x54A7C 0xA12FFF1E - 0xE1A00000 球速で肩力が上がらない 勉強のスピード+で球速を上げた場合何故か肩力が上がりません。 肩力も上げたい場合は、勉強で上げる前に目標の球速-1で止めて 勉強で上げたあと、残りを普通のステータスアップで上げましょう。 ありえない場所に地雷が 昭和冒険編で、稀に「0」のマスに隣接する地雷があるとのこと。 念の為、0のマス上では常にXボタンで掘るようにしましょう。 設定ミス 通信対戦ではDSのユーザーネームの「.」(ピリオド)が「?」で表示されてしまう ミニ顔を「ほんだ」以降に設定したパスワードが入らない 選手増殖 ケース1 アレンジチーム作成で、適当なベースチームを選ぶ 「投手いれかえ」でベースチームの投手Aを、他チームの投手Bと交換してOKボタン 「投手起用」で、Bの起用順を投手Cと入れ替えてOKボタン 「投手いれかえ」でCを他チームの投手Dと交換する 「投手いれかえ」でLまたはRボタンを押して画面下を動かしてBのチームへ戻ると、Bを選択できるようになっている ケース2 以下の手順を繰り返す アレンジチームをペナントに参加させる ペナントデータをセーブする ペナントデータを消す アレンジの「つくる」で好きな選手を入れる 昭和冒険編の投手初期能力 本来スタミナ0・コントロール80のはずが逆になっていると思われる 昭和冒険編で時間無制限+画面内の地雷表示 やり方は2通りある。 地雷表示が有効になる箇所はあくまでも残り時間が0になった瞬間に画面内で見えている範囲だけなので、見えていないところは普通に掘り進めないと地雷を踏むので注意。 ゲーム中断でやる方法 残り時間が0になる瞬間に中断し、再開すると時間無制限かつ画面内の地雷が表示される アイテムを「つかう/やめる」でやる方法 残り時間が0になる前に何らかのアイテムを選び「つかう/やめる」の状態にしておく 時間切れという表示が出た後に「つかう」を押す 下画面の中断/操作説明・ルール/データのいずれかを押し、上画面をマップ以外の表示に切り替える 戻った時に時間無制限かつ画面内の地雷が表示される 走塁テク 試合で走塁中に塁と塁の中間地点を越えるとCPUは中継をせず越えた側の塁へ投げるので、中間地点を越えた瞬間にAボタンを押し後すぐにXボタンで進塁すると簡単に次の塁へ進める。 何度かやってるうちにタイミングが取れると思います。 サウンドモードのラジカセ サウンドモードで何か鳴らした後、Xで一旦停止させずに次のサウンドを鳴らすとラジカセのアニメーションがループせずに止まってしまう。その後でもサウンドモードを抜けるか一度停止させて鳴らせば元に戻る。
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メニュー トップページ さすらいのナイスガイ編 FAQ クリアのコツ 育成基礎 イベント定期イベント ランダムイベント うろつきイベント 彼女 広川武美 野崎維織 霧生夏菜 山下貴子 温水ちよ 神田奈津姫 助っ人 食べ物 強キャラを作るコツ 特殊能力逆引き ←編集中 編集 スペースキャプテン編 FAQ クリアのコツ 惑星データ イベント定期イベント 惑星イベント ランダムイベント ワクチン関連のイベント 仲間 貿易 逆引き 特殊能力一覧(スペースキャプテン編) 敵データ 編集 少森寺編 練習 定期イベント 修行後イベント ランダムイベント クリアのコツ 決闘データ 少森寺編パワポケポイント稼ぎ 編集 その他 俺のペナント特殊能力一覧(俺のペナント) おまけアルバム プロフィール サウンド ミニゲーム 小ネタ・バグ 編集 カウンター 本日 - 先日 - 累計 - 更新履歴 取得中です。
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パワプロクンポケットシリーズに登場する重要アイテム。 初登場はパワポケ6の裏サクセスしあわせ島編。 しあわせ島に自生する植物で、作中グラフィックでは紫色の花を咲かせている。 服用すると様々な効果があるが、太平洋戦争〜現在にかけてまで実験中でまだ全貌は分かっていない。 ポケ6以降は消費アイテムとして持ち込みやイベントでの入手が可能。 効果は使ってみるまで分からない。 体力が微回復から特殊能力獲得、怪我完治や経験点マイナスまで幅広い。 この植物についてはいろいろと語りたいのだが、話すと長くなるので詳しいことは「パワポケ考察 Wiki*」などで調べたほうがいい(ただし、自己責任で)。 因みに他のパワポケの裏サクセスにもしあわせ草は登場していてハタ人間編と秘密結社編では合成用の素材アイテムとなっている。 本作では蓬莱編で八意 永琳が作るとある薬の材料として使われているということを永遠亭の地下施設で明らかになる。 余談だが、「風来のシレンシリーズ」にもその同じ名前のアイテムが登場する。効果はシレンのレベルが1上昇する、純粋なプラスアイテムである。
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目次 +... 攻略のポイント 前半春上守阪奈(定期 春5/30コマンド前) 魔球の特訓を開始(定期 春17/30コマンド前) オレを殴れ!(春29/30まで) 学校でのキャラ(春29/30まで) ジャジメントの米軍基地襲撃(追加 春21/30コマンド前) 一緒に練習(春29/30まで 汎用) 魔球特訓の終了(定期 春30/30コマンド前) 夏以降マゴにも衣装 ハンナの家を訪問 家庭の事情 野球をやっているわけ 怪人たちの登場 ハンナの腕輪 ハンナの護身術 世界一強いおじさん 夜中に電話で話す(汎用) ハンナの護衛たち(うろつき:グラウンド) はしゃぐハンナ 後半秋まで白瀬の秘密 坂田博士の想い(うろつき:スーパー) 4人で遊ぼう(汎用) 犬井とジオットの決戦(定期 秋30/30コマンド後) 冬動揺するハンナ パニックルームにて マゼンタの襲撃 ピースメーカーの真実 ヒロインになら ルッカ一味全滅 戦う準備 マゼンタとの決闘 すべてが終わって未来へ アメリカでハンナと(冬26/30以降 汎用) エピローグ 攻略のポイント 魔球の特訓で阪奈を選ぶ以外はほぼ一本道、罠選択肢も無く、悩むポイントは殆ど存在しない。 注意点は、途中でグラウンドのうろつきを挟む必要があることと、エンド分岐イベントの必須選択肢ぐらい。 なお、阪奈関連のエンディング以外にもこのルートでしか登録できないエピローグがある。(詳細は後述) 前半 春 上守阪奈(定期 春5/30コマンド前) どの選択肢を選んでも構わないが、選択肢によっては好感度が上がる。 条件・選択肢 結果 備考 A:いっしょにがんばろう! 体力+5 ストレス+10 阪奈好感度+4 確率で『ムード○』取得 140キロまで出るってさプロフィールNo 8登録2週目以降短縮可 B:「オレ」だって? やる気+1 ストレス+10 阪奈好感度+2 C:いや、スピードが大事だろ 体力-5 体力最大値+1 ストレス+15 魔球の特訓を開始(定期 春17/30コマンド前) ここでハンナを選ぶとルートに入る。ただし、2周目以降でないと選択肢が出ない。 条件・選択肢 結果 備考 A:ヒカル 体力-15 ガッツ+5 技術+5 器用+10 攻略失敗真ルートの条件 ハンナ 体力-15 ガッツ+5 筋力+10 技術+5 阪奈好感度+5 ハンナに会えるようになる タロウ 体力-15 ガッツ+5 筋力+10 技術+5 攻略失敗 ホンフー 体力-15 ガッツ+5 筋力+10 技術+5 カズ 定期イベント参照 オレを殴れ!(春29/30まで) 条件・選択肢 結果 備考 A:軽くパンチ 体力-10 ガッツ+5 筋力+6 技術+3 器用+2 阪奈好感度+3 おい、弱すぎるぞ B:力いっぱいパンチ 体力-10 体力最大値-2 ガッツ+5 筋力+6 技術-12 阪奈好感度+5 だから、絶対なぐらない! C:「ワケぐらい話せ」 次の選択肢へ 条件・選択肢 結果 備考 A:軽くパンチ 体力-10 ガッツ+5 筋力+6 技術+3 器用+2 阪奈好感度+5 おい、弱すぎるぞ B:力いっぱいパンチ 体力-10 体力最大値-2 ガッツ+5 筋力+6 技術-12 阪奈好感度+7 だから、絶対なぐらない! C:説得する やる気+1 体力-10 ガッツ+5 筋力+6 技術+3 阪奈好感度+2 さっき言ったのは間違いだ 学校でのキャラ(春29/30まで) 結果 備考 体力-10 ガッツ+10 筋力+4 技術+2 阪奈好感度+6 学校でもそういうキャラで通ってるから ジャジメントの米軍基地襲撃(追加 春21/30コマンド前) 結果 備考 (イベントのみ) 一緒に練習(春29/30まで 汎用) 結果 備考 体力-10 ガッツ+5 筋力+6 技術+2 阪奈好感度+2 今日こそ魔球を投げようぜ 魔球特訓の終了(定期 春30/30コマンド前) 結果 備考 『ノビ○』(投手)『パワーヒッター』(野手)取得 お前の球は速ええな。もっと自信もてよ。 夏以降 マゴにも衣装 結果 備考 体力+10 ガッツ+3 技術+5 阪奈好感度+3 マゴにもイショウだろ。 ハンナの家を訪問 結果 備考 体力+20 ガッツ+5 筋力+5 阪奈好感度+2 ハンナの家族しか住んでないと思うよ。 家庭の事情 条件・選択肢 結果 備考 A:じゃ、ごはんはどうしてるの? 体力+20 阪奈好感度+3 筋力+20か『回復○』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 オレが作ってるに決まってんだろ。 B:ああ、二人だけのヒミツな。 体力+20 阪奈好感度+4 筋力+20か『テンポ○』(投手)『チャンスメーカー』(野手)取得 なんだかおもしろいぞ。 C:おじさんってどんな人? 体力+20 阪奈好感度+1 ガッツ+5 筋力+20か『打たれ強い』(投手)『いぶし銀』(野手)取得 夜おそくに帰ってくる。 野球をやっているわけ 条件・選択肢 結果 備考 A:ほうっておけない 体力+10 ガッツ+5 筋力+5 阪奈好感度+4 いろいろとあぶなっかしいからな。 B:少しぐらいは好き 体力+10 ガッツ+5 器用+5 阪奈好感度+3 お前のこと、少しは好きだな。 C:よくわからない 体力+40 ガッツ+5 阪奈好感度+2 お前は、なんというか特別なんだよ。 怪人たちの登場 条件・選択肢 結果 備考 A:いい子だ。 やる気-1 体力-10 ガッツ+5 ストレス+5 阪奈好感度+2 筋力+5か『スロースターター』(投手)『チームプレイ○』(野手)取得 いい子には、天国行きをプレゼント B:悪い子だ。 やる気-1 体力-10 ガッツ+5 ストレス+5 阪奈好感度+2 技術+5か『ムラッ気』取得 悪い子には、おしおきだ C:普通の子だ。 やる気-1 体力-10 ガッツ+5 ストレス+5 阪奈好感度+2 器用+5か『安定感』取得 中途半端な子は生きてても仕方がない ハンナの腕輪 条件・選択肢 結果 備考 A:アクセサリーっぽいから やる気+1 体力+25 ガッツ+3 ストレス-5 筋力+6 阪奈好感度+1 ちょっときになるなぁ B:もっと違う時計の方がいい やる気+1 体力+25 ガッツ+3 ストレス-5 器用+6 阪奈好感度+3 ゴツくてでっかい時計なんて C:やっぱり似合ってる やる気+1 体力+25 ガッツ+3 ストレス-5 技術+6 阪奈好感度-1 ちょうどいいよ ハンナの護身術 時間制限付き選択肢が出現するので注意。 条件・選択肢 結果 備考 A:どうせおもちゃだ! 体力-10 体力最大値+2 ガッツ+5 ストレス-3 阪奈好感度-2 そんなの本物のわけないだろ! B:ハンナの手を取って逃げ出す 体力-10 体力最大値+2 ストレス-3 器用+10 阪奈好感度+3 やる気+1か『クイック○』(投手)『走塁○』(野手)取得 チョードキドキしたぜ! C:ハンナの前に出る! 体力-10 体力最大値+2 ストレス-3 筋力+10 阪奈好感度+4 やる気+1か『ピンチ○』(投手)『逆境○』(野手)取得 お前たちは何者だ! (時間切れ) 体力-10 体力最大値+2 ストレス-3 阪奈好感度-5 あわわわ・・・ 世界一強いおじさん 結果 備考 やる気9以上の時やる気-1 体力+10 体力最大値+2 ガッツ+5 ストレス+10 筋力+10 阪奈好感度+2 俺は置いてけぼり!?プロフィールNo 52登録 夜中に電話で話す(汎用) 冬にも発生し、エピローグ登録までの必須イベントを全て見ていると、アメリカに行くまでこのイベントしか発生しなくなる。 結果 備考 やる気4以下の時やる気+1 体力+15 阪奈好感度+2 確率で「弱気」「イライラ」除去 ハンナの護衛たち(うろつき:グラウンド) 結果 備考 体力-20 体力最大値+2 筋力+6 技術+6 渦木とマダラがハンナの護衛につく はしゃぐハンナ 結果 備考 やる気+1 体力+50 ストレス-5 阪奈好感度+2 確率で『ホーム○』(投手)『連打○』(野手)取得 ハンナパワーアップ 後半 秋まで 白瀬の秘密 このイベントと次のイベントは阪奈ルートの攻略には必須ではないが、見ていると白瀬のエピローグを登録できる。 結果 備考 やる気+1 体力+10 体力最大値+2 ストレス-3 阪奈好感度+2 条件・選択肢 結果 備考 A:やめておきます 体力+20 エピローグNo 33登録不可 B:行きます 次の選択肢へ 条件・選択肢 結果 備考 A:笑う 体力-5 ストレス+5 エピローグNo 33登録不可 B:だまって聞く やる気+1 筋力+15 ストレス+5『ピンチ○』『対強打者○』(投手)『逆境○』『いぶし銀』(野手)のいずれか取得 エピローグNo 33登録可 C:怒る 坂田博士の想い(うろつき:スーパー) 結果 備考 体力-5 『持続』(共通)『回復○』(投手)取得 クリア時にエピローグNo 33、プロフィールNo 46登録 4人で遊ぼう(汎用) 一連のイベントを見ていると、秋まではこのイベントしか発生しなくなる。 超特殊能力取得を狙うなら、このイベントで好感度を上げていくといい。 結果 備考 やる気5以下の時やる気+1 体力+30 ストレス+3 阪奈好感度+2 確率で「弱気」「イライラ」除去 犬井とジオットの決戦(定期 秋30/30コマンド後) 結果 備考 (イベントのみ) 犬井・洗谷死亡プロフィールNo 50・51・53登録 冬 この時点で必須イベント(「はしゃぐハンナ」まで)を全て見れていない場合、下記の汎用イベントしか発生しなくなり、攻略失敗となる。 結果 備考 体力+10 阪奈好感度+5 様子のおかしいハンナ攻略失敗 動揺するハンナ 結果 備考 体力-10 ガッツ+5 ストレス+5 器用+5 阪奈好感度+3 俺とお前は出会った! パニックルームにて 条件・選択肢 結果 備考 A:出しちゃえ! やる気+1 ガッツ+10 阪奈好感度+3 おま、なんてことを・・・ B:音を消してこっそり・・・ やる気-1 阪奈好感度+5 ガッツ+10 阪奈好感度+5 なんかくさいぞ。 C:必死でガマンだ! 体力-30 ガッツ+10 ストレス+10 阪奈好感度+7 変な汗が出てきた・・・ マゼンタの襲撃 結果 備考 体力-20 ガッツ+10 阪奈好感度+2 ピースメーカーの真実 結果 備考 体力-10 ガッツ+5 筋力+10 阪奈好感度+5 タンスがどんどん整理される能力か ヒロインになら 結果 備考 体力+10 ガッツ+3 技術+2 阪奈好感度+2 ルッカ一味全滅 途中で選択肢が出るが、結果は変わらない。 結果 備考 体力+10 ストレス+5 技術+2 阪奈好感度+2 戦う準備 条件・選択肢 結果 備考 A:あぶないから、いらない。 ガッツ+3 技術+5 阪奈好感度+2 『安定感』取得 B:ひとつもらっておこう。 技術+5 阪奈好感度+5 『ムラッ気』取得 C:どうやってひっつくの? 筋力+5 技術+5 ガッツ+3 阪奈好感度+4 マゼンタとの決闘 条件・選択肢 結果 備考 A:光で目くらまし? 『寸前△』(投手)『エラー』(野手)取得 阪奈好感度-20 イベント終了ハンナに会えなくなるバッドエンド確定 B:そうだ、音なら? 次の選択肢へ 正解 C:逃げ回って・・・ 『寸前△』(投手)『エラー』(野手)取得 阪奈好感度-20 イベント終了ハンナに会えなくなるバッドエンド確定 条件・選択肢 結果 備考 A:ガラスのひっかく音 『寸前△』(投手)『エラー』(野手)取得 阪奈好感度-20 イベント終了ハンナに会えなくなるバッドエンド確定 B:すごく高い音 C:クリスマスの音楽 次の選択肢へ 正解 3つ目は時間制限付き選択肢 条件・選択肢 結果 備考 A:「あぶない、逃げて!」 『寸前△』(投手)『エラー』(野手)取得 阪奈好感度-20 イベント終了ハンナに会えなくなるバッドエンド確定 B:助けようとして飛び出す。 次の選択肢へ 正解 C:こわくて動けない。 『寸前△』(投手)『エラー』(野手)取得 阪奈好感度-20 イベント終了ハンナに会えなくなるバッドエンド確定 (時間切れ) 前の選択肢で正解した時点でグッドエンドは確定だが、下記の時間制限付き選択肢で正解すると50%の確率で『威圧感』を取得できる。 正解の選択肢は文字色が赤色なので見ればすぐにわかる。 条件・選択肢 結果 備考 D:ここだっ! やる気+2 ガッツ+30 全経験点+30 阪奈好感度+10 『威圧感』(共通)『奪三振』(投手)『いぶし銀』(野手)のいずれか取得阪奈好感度91以上で『剛球』(投手)『闘気』(野手)取得 ランダムで特殊能力一つ取得 グッドエンド確定 上記以外 やる気+2 ガッツ+30 全経験点+30 阪奈好感度+5 『スロースターター』(投手)『チャンス△』(野手)取得阪奈好感度91以上で『剛球』(投手)『闘気』(野手)取得 ランダムで特殊能力一つ取得 ランダムで取得できる特殊能力の候補は以下の通り。 ポジション 取得特殊能力 備考 投手 『勝ち運』『回復○』『リリース○』『ポーカーフェイス』『テンポ○』『ホーム○』『逃げ球』『重い球』『尻上がり』『低め○』『奪三振』『フルカウント○』 野手 『対左投手○』『ヘッドスライディング』『体当り』『ブロック○』『三振』『安定感』『満塁男』『代打○』『プルヒッター』『逆境○』『流し打ち』『内野安打○』『アベレージヒッター』『パワーヒッター』『ローボールヒッター』『ベアハンドキャッチ』 すべてが終わって未来へ ランダムで取得できる特殊能力の候補は前イベントと同じ。 条件・選択肢 結果 備考 A:がんばれ! やる気+2 体力+50 全経験点+10 『テンポ○』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 ランダムで特殊能力一つ取得 B:負けないぞ。 やる気+2 体力+50 全経験点+10 『対強打者○』(投手)『バント○』(野手) ランダムで特殊能力一つ取得 C:ピッチャーはどうする? やる気+2 体力+50 全経験点+10 『けん制○』(投手)『ブロック○』(捕手)取得 ランダムで特殊能力一つ取得 アメリカでハンナと(冬26/30以降 汎用) 結果 備考 体力-10 技術+10 阪奈好感度+1 エピローグ 超特殊能力はグッドエンド確定時に阪奈好感度91以上で取得できる。 条件・選択肢 結果 備考 「マゼンタとの決闘」で3つ目までの選択肢ですべて正解 グッドエンド エピローグNo 11、プロフィールNo 14・36登録 「マゼンタとの決闘」で3つ目までの選択肢のいずれかで失敗 バッドエンド エピローグNo 12登録
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ホッパーズバス爆破事件を調べる警官。 うまくはぐらかした場合は、その後のイベントで主人公の身辺情報を調べはじめるが、 真相の一部を握ったところで灰原と一騎打ちになり斬殺される。 うろつきイベントの3回目で「深入りしないほうがいいですよ」を選び、真ENDルートかつ、 白瀬を彼女にしない(倉庫前で灰原と戦う展開にする)と戦闘前に赤井が援護射撃してくれ、 戦闘終了後、自力でCCRの真実にたどり着いたことが分かる (この時エピローグも登録されるが、公式ガイドに載っている情報が 説明不足の為、時間がかかった人も多いと思われる)。
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駆のボディガード。29歳。雇い主の為には何事も忠実に職務をこなす仕事人である。 しかし実は曽根村とも結託をしており、裏では殺人を行なっていたりする残忍な一面も持つ。
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親切高校野球部員。主人公(10)の1学年下。 喧嘩が強く闇討ちをすると返り討ちに遭い、ケガをするので注意。
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ミニゲーム「穴蟲」に登場する大ボス。
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